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2.2. - Principios de la Animación

  • Foto del escritor: andresalvarezrubio
    andresalvarezrubio
  • 10 nov 2022
  • 1 Min. de lectura


Se realizarán dos animaciones distintas en el Software. La primera será mediante Interpolaciones del programa y la segunda será frame a frame


El objetivo es entender bien los siguientes principios de la animación:

  • Estirar y encoger.

  • Anticipación.

  • Acelerar y desacelerar.

  • Exageración.


Método de trabajo:


Este trabajo se hizo primero mediante la interpolación, para así poder apreciar como el software deformaba la pelota en este caso. Así luego al hacerlo frame a frame poder apreciar como la pelota se deformaba en cada momento y poder reflejarlo en la mitad de la izquierda.


Conclusión:

Un trabajo que busca entender como se deforma un objeto o las distintas velocidades que tiene que seguir un objeto a la hora de acelerar y desacelerar. Sirve para entender en los siguientes trabajos el movimiento y como hacerlo lo más natural posible aunque sea un movimiento perpetuo.




 
 
 

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© AndrésÁr S.L.

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