2.2. - Principios de la Animación
- andresalvarezrubio
- 10 nov 2022
- 1 Min. de lectura

Se realizarán dos animaciones distintas en el Software. La primera será mediante Interpolaciones del programa y la segunda será frame a frame
El objetivo es entender bien los siguientes principios de la animación:
Estirar y encoger.
Anticipación.
Acelerar y desacelerar.
Exageración.
Método de trabajo:
Este trabajo se hizo primero mediante la interpolación, para así poder apreciar como el software deformaba la pelota en este caso. Así luego al hacerlo frame a frame poder apreciar como la pelota se deformaba en cada momento y poder reflejarlo en la mitad de la izquierda.
Conclusión:
Un trabajo que busca entender como se deforma un objeto o las distintas velocidades que tiene que seguir un objeto a la hora de acelerar y desacelerar. Sirve para entender en los siguientes trabajos el movimiento y como hacerlo lo más natural posible aunque sea un movimiento perpetuo.




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